基于虚幻4的小游戏设计与开发文献综述

 2023-05-17 09:05

文献综述

文 献 综 述(一)选题背景2000年5月9日,光明日报一个叫夏斐的记者发表一篇《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》文章。

网络电子游戏一度被冠上了电子海洛因、精神毒品的骂名。

而二十多年后的今天,根据2021年12月16日中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在产业年会大会上正式对外发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。

不可否认中国的游戏产业已经逐渐成为中国文化产业中重要的组成部分之一。

游戏作为新的传播方式以'软'力量发扬着中国文化。

但是目前国内科班出身的专业人才稀缺,相关人才培养难度升级,人才与其他知识密集型产业相比较少。

[1]对于中小企业和个人独立游戏工作室来说,从零开始搭建游戏框架乃至于游戏引擎是低效且不经济的,于是商业引擎应运而生。

目前市场上主流的商业游戏引擎有Unity3D和Unreal Engine 4(简称为UE4或虚幻4)。

虚幻引擎是全球最开放、最先进的实时3D创作平台。

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