网络QoS可视感知的设计与实现文献综述

 2023-06-01 09:06

文献综述

文 献 综 述一、开发背景伴随着社会经济水平的提高,科技水平的提升,计算机网络技术发展迅猛,互联网已经成为人类社会不可分割的重要一环。

然而伴随网络的用途从最初的的军事,到如今的社会的各方各面,需要通过网络进行通信的设备越来越多。

为了满足日益扩张的网络信息流,网络相关的设备的,如路由器、交换机、集线器等设备的数量也在逐渐增多,同时伴随着计算机芯片的快速迭代,他们的性能也在提升,集成化程度越来越高。

通过网页端可视化系统管理这些多且分布广泛的设备,具有操作便捷,可视化程度高,快速纠错,对操作人员的技术要求更低,经过简单培训就可以更快速上岗等等这些优势。

可以极大降低设备运维的时间成本,人力成本。

WebGL技术诞生于21世纪初,在2011年发展出了WebGL 1.0规范。

通过WebGL技术,即便没有相关浏览器插件的支持,由于它是基于HTML脚本实现的交互式3D动画,也可以正常运行。

伴随着WebGL技术的迭代发展,现如今WebGL标准已经支持手机浏览器应用,这大大增强了网络QoS可视化系统的多设备协调工作能力,可以做到随时随地,通过各种设备,对WSN设备进行管理,监控其流量,拓扑并随时进行调整。

伴随着疫情时代的到来,互联网办公成为常态,设备上云也成为了工业互联网的重要组成部分。

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