一、选题背景、依据和意义:
剧本可以说是影片的“灵魂”,即使是非叙事性的短片也无可避免的需要在构思初期给出“怎么去描述并排序画面”的方案。主流的叙事短片多数以讲述一个简短精悍的故事为目的去创作剧本,旨在能通过几分钟的时间内表达出一个较为完整的故事,让观者能从中得到感悟。但因为种种原因,学生时期的剧本往往局限性很大,用几分钟的时间讲好一个故事需要对剧本有很强的把控能力,而能做到这点其实很难。当代艺术随着科技等因素的发展而变得多元化,非架上艺术诸如影像、新媒体等区别于传统艺术的形式也得以丰富呈现。动画作为影像艺术中最具幻想力的组成部分,在诞生初期,就是以实验性的方式呈现的。
本次毕业短片设计的整体走向也是选择相对于当前商业动画而言更为“非主流”的实验动画形式。想通过描述一个女孩的避人独居,来展现当代青年的“蛰居”现象。短片采用非线性叙事的方式将女孩的幻想与所处的现实相结合。主要表现的内容是一个蛰居族女孩对外面世界的向往与畏惧,通过对此的描绘来展示如今“蛰居族”现象产生的一系列原因、现状和影响。
蛰居族这一概念最早是在国外提出,包括西方、日本都有相关的描述。这类描述人在一个狭小空间中生活,在自我封闭中度日,只通过网络和外界联系的人群,在西方中被称为cocooning,而后在日本被译为Hikikomori。在国内这一概念并没有被大量使用,原因是这种蛰居的现象还没有广泛到引起社会重点注意,大部分人对蛰居族的认知更多的是一种出现在日本的社会现象,而没有在我们生活中大量出现,但其实因为如今这种社会环境的压力,包括家中长辈的溺爱,导致了一部分青年选择了逃避就业逃避和外界接触。所以其实蛰居族的心理状态需要被关注到,而我们制作这份短片的初衷也是为了能够让这种人群得到关注。蛰居族的心理状态和其他心理疾病存在一部分共性,大部分蛰居族都应该需要获得心理健康疏导。
短片的名称《鱼缸》指的是蛰居族的生活环境,是一种封闭的生活的暗示。鱼缸中看到的外界世界是变形的,这也是蛰居族看外界时,会因为心理暗示把自己对外界一系列因素的恐惧放大到外界上。可是,同样也正是因为被这种狭小空间困住,本能中也应该存在着对外界的美好幻想,而这部分的矛盾也就是我们的短片中的重点,借此来探讨人这种社会性的生物与社会间的联系是否是可以分割的。
二、课题涉及的关键问题及难点:
任务1:通过琐碎叙事描绘一个女孩的独居生活,以情感表达为作品的主旋律。
任务2:通过意识流常见技法诸如自由联想、蒙太奇等,展示真实与幻想的场景变换。
难点1:短片存在一部分非叙事性的内容,在安排故事发展需要花较多时间去推敲如何阻止这种实验性短片变成“无聊的视觉游戏”。
难点2:需要对“蛰居族”人群进行研究,了解他们的生活习惯、方式。
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